中庸麻雀史觀

第十四章 ~ 龍賞論

本章為對日本現代麻雀各種「ドラ」的批評。

ドラ的利弊

在日本現代麻雀的章法裏,ドラ每一隻便加一番,佔相當大的比重。

ドラ牌的運用,是日本現代麻雀的重要技術之一,在攻防雙方面都是重要的考慮。 不止是ドラ牌本身,例如後半如果輕率打出ドラ附近的危險牌,便很有可能放大銃。

問題是,這些「技術」都與造牌麻雀的理念與目的有衝突。 理念上,ドラ牌只是濫番的偏癖,沒有和種的理據,更沒有和種的難度; 和了包含數枚ドラ的大牌,雖然收入豐厚,但總是給人一種 "cheap" 的感覺, 好像不勞而獲、不值得拿那分數,就算能提供贏牌的興奮, 但深一層無法給予造牌麻雀的成功感與滿足感。 起和規則裏不接受ドラ作為可以起和的和種,背後也是這個理由; 如果覺得ドラ的番數是真正地「實至名歸」,不接受ドラ起和豈不是很矛盾? 實戰裏,ドラ的比重遠超一般和種,雖然ドラ本身增加了手牌的番數, 但是卻很多時與真正造牌(和種的造牌)的意圖產生衝突, 在如果要造牌便運用不到ドラ的情形下,這等於叫人不要造牌。 一般越是高分的和種,對於手牌使用的限制就越嚴格,也越難運用ドラ, 於是便越少造,結果大牌多是限制少的簡單和種加幾個ドラ。 ドラ濫番的存在,亦增加了造牌的風險, 結果變成搶和麻雀 ¹。 靠ドラ來產生大牌的麻雀開始玩時可能覺得很刺激,但玩久了就很容易生厭, 這是因為ドラ濫番佔據了攻守策略的中心, ドラ怎樣「有技術」都及不得眾多和種本應有的變化及趣味, ドラ的存在造成了計分法的不平衡,令遊戲變得單調枯燥。

如果問,起初產生ドラ這規則的動機,是為了濫番增值還是為了增加策略, 你會怎樣答?後者的答案很難令人信服,ドラ的「技術性」只是結果, ドラ誕生的動機應該是濫番增值。 換句話說,ドラ帶來的「技術性」其實不是其本來動機, 而只是(良好)副作用,但這副作用的效力, 卻始終勝不過其本來動機帶來的壞影響。

日本麻雀經過了漫長的發展路程,從日本古典麻雀開始就已經承繼了中國古典後期平和濫番等的不平衡, 後來增值過程中又產生了「門前濫賞」等毛病, 章法一路飽受各種偏癖的困擾,本來就只能帶出很有限程度的造牌麻雀的風味。 在這環境下,多了「ドラ」一個偏癖也可能不覺得顯眼,反而可以舒緩乏味的感覺。

槓ドラ改變了開槓的作用,造成偏癖

槓ドラ也有它自己的技術性:因為開槓就會增加槓ドラ,所以不能輕易開槓, 只有在有把握自己贏這局牌的時候才會開槓,否則便會助長了對手的大牌。

原本古典麻雀的概念,因為槓子比刻子有較高的難度,所以值較高的副點, 這也就是開槓的目的,是很簡單直接。 現在槓ドラ成了開槓的副作用,而且又是比原本效果更大的副作用, 造成了不自然的偏癖,多了一個絆倒初學者的要素。

槓ドラ的所謂技術性,沒有什麼深度,結果也是靠運氣「話事」,只是一條濫番規則。

裏ドラ - 究極的濫番

去到裏ドラ(及槓裏ドラ),在和牌之後才揭牌加番, 已全無技術性可言,是純運氣的濫番。 如果說想增加「立直」的價值,日本現代麻雀既然仍計副, 何不給立直加多10副或20副,可以固定價值,不用靠運氣。

想深一層,裏ドラ是在和牌之後才憑運氣給手牌分數加個二倍或四倍, 這在口口聲聲講求技術的日本麻雀,是很荒誕的濫番。 ドラ或槓ドラ可以增加技術性的說法,憑裏ドラ的存在與流行這點已可以顯示其矛盾, 因為如果表ドラ是為了增加技術性而存在,那麼裏ドラ就沒有理由、沒有可能流行。 如果在坊間賭局,為了追求賭博的刺激而採用裏ドラ,這也無話可說。 問題是,標榜技術的競技團體,自當潔身自愛,把裏ドラ貶為坊間陋習,不屑理會; 但是實際上一部份的競技團體,卻同流合污,把裏ドラ也納入競技規則之中。 為什麼可以有這樣的發展? 這是因為裏ドラ在坊間太過流行了,所以連競技麻雀也要「遷就」。 那麼為什麼坊間會對於裏ドラ有那麼大的需求? 最自然的原因,就是因為「沒有裏ドラ就沒有那麼好玩」。 換句話說,就是日本麻雀不夠好玩,未能滿足雀迷的需求,所以就要增加濫番來「調味」。 打一個譬喻,清麗的年輕少女可以不化妝才最美麗,但是姿色不佳者還是化妝濃一點好吧。

日本麻雀雖然在許多方面都有它獨自的「技術性」, 但是這些技術性都是來自日本麻雀的「偏癖」,離開了造牌麻雀這個麻雀本然的理想; 這些技術性都很狹窄,不及造牌麻雀應有的深度及變化,更缺乏娛樂性。 雖然日本麻雀的和種選擇提示了造牌麻雀理想的和種選擇原則, 但是日本麻雀本身未能擺脫歷史流傳下來的諸多偏癖, 日本的麻雀坊眾以至學者都找不到造牌麻雀的理想終點, 於是只好接受增加濫番這個「權宜之計」來試圖增加娛樂性。


注:
1 : 見「策略篇


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© 2009 Alan KWAN Shiu Ho